Senior Rendering Programmer - Mobile | Programmeur ou programmeuse senior en rendu - Mobile
RESPONSIBILTIES As a Senior Rendering Programmer (Mobile – Unreal), you are responsible for designing, implementing, and maintaining Unreal Engine rendering systems optimized for mobile platforms. You focus on delivering high‑quality visuals within strict performance, memory, and power constraints across a wide range of mobile devices. You work closely with Art, Tech Art, Engine, and Gameplay teams to ensure rendering solutions scale effectively while meeting visual and technical requirements. Design, implement, and maintain rendering systems and features within Unreal Engine for mobile platforms. Work on shaders, materials, lighting, post‑processing, and rendering systems optimized for mobile GPUs. Collaborate with Art and Tech Art to develop scalable visual solutions suited for mobile performance constraints. Optimize rendering systems for performance, memory usage, bandwidth, and power consumption on mobile devices. Maintain and improve existing rendering code to ensure stability across a wide range of mobile hardware configurations. Debug complex rendering issues involving shaders, lighting, GPU performance, and visual artefacts on mobile platforms. Write clean, maintainable, and well‑documented C++ and shader code following Unreal Engine best practices. Profile and analyze rendering performance using Unreal Engine tools and mobile platform profilers (e.g., Android GPU Inspector, Xcode Instruments). Contribute to rendering pipeline decisions to ensure efficient scalability from high‑end to low‑end mobile devices. Support integration and optimization of Unreal Engine rendering features for mobile targets. Collaborate with Engine and Platform teams to ensure proper handling of platform‑specific rendering constraints (iOS and Android). Mentor intermediate and junior programmers through technical guidance and code reviews. Stay current with Unreal Engine rendering updates and mobile graphics best practices. RÉSUMÉ DU POSTE À titre de programmeur ou programmeuse senior en rendu (Mobile – Unreal), vous serez responsable de concevoir, de mettre en œuvre et de maintenir des systèmes de rendu Unreal Engine optimisés pour les plateformes mobiles. Vous mettrez l’accent sur la livraison de visuels de haute qualité dans le respect de contraintes strictes de performance, de mémoire et de consommation énergétique sur une vaste gamme d’appareils mobiles. Vous collaborerez étroitement avec les équipes Artistique, Tech Art, Moteur et Jouabilité afin de vous assurer que les solutions de rendu évoluent efficacement tout en respectant les exigences visuelles et techniques. RESPONSABILITÉS Concevoir, mettre en œuvre et maintenir des systèmes et fonctionnalités de rendu dans Unreal Engine pour les plateformes mobiles. Travailler sur les shaders, les matériaux, l’éclairage, le post-traitement et les systèmes de rendu optimisés pour les GPU mobiles. Collaborer avec les équipes Artistique et Tech Art afin de développer des solutions visuelles évolutives adaptées aux contraintes de performance des appareils mobiles. Optimiser les systèmes de rendu en matière de performance, d’utilisation mémoire, de bande passante et de consommation énergétique sur les appareils mobiles. Maintenir et améliorer le code de rendu existant afin d’assurer sa stabilité sur une vaste gamme de configurations matérielles mobiles. Déboguer des problèmes complexes de rendu liés aux shaders, à l’éclairage, aux performances GPU et aux artefacts visuels sur les plateformes mobiles. Écrire du code C++ et des shaders propres, maintenables et bien documentés selon les meilleures pratiques d’Unreal Engine. Effectuer le profilage et l’analyse des performances de rendu à l’aide des outils Unreal Engine et des profileurs de plateformes mobiles (p. ex., Android GPU Inspector, Xcode Instruments). Contribuer aux décisions relatives au pipeline de rendu afin d’assurer une évolutivité efficace sur des appareils mobiles allant du haut de gamme à l’entrée de gamme. Soutenir l’intégration et l’optimisation des fonctionnalités de rendu d’Unreal Engine pour les cibles mobiles. Collaborer avec les équipes Moteur et Plateforme afin d’assurer une gestion adéquate des contraintes de rendu propres aux plateformes (iOS et Android). Encadrer les programmeurs et programmeuses de niveau intermédiaire et junior grâce à de l’orientation technique et à des revues de code. Se tenir à jour concernant les nouveautés du rendu dans Unreal Engine et les meilleures pratiques en graphismes mobiles.