Technical Animator - Rigging | Animateur technique - Rigging

RESPONSIBILTIES As a Technical Animator (Rigging) you will be creating rigs for characters and animated objects. You will refine skin-weights, work on cloth simulation, and physical objects. As a rigger, you will improve character setups and game engine workflows to overcome the technical challenges associated with creating animations for our games. Skinning of human character meshes, animated props and interactive objects. Setting up physics for cloth objects, accessories and props. Integrating characters into the game and maintaining rigs for DCC and ingame. Find solutions to animation and rig problems. Keep current with the latest animation technologies and trends. Investigate, diagnose, and resolve animation bugs across tools, pipelines, and in-game setups. Optimize character rigs and animation assets to ensure they meet memory and frame rate performance budgets without compromising visual quality. Sharing knowledge with animators, artists and programmers, and writing technical documents and guidelines. RÉSUMÉ DU POSTE En tant qu’animateur technique (Rigging), vous créerez des rigs pour les personnages et les objets animés. Vous peaufinerez les pondérations de skinning, travaillerez sur la simulation de tissus ainsi que sur les objets physiques. En tant que spécialiste du rigging, vous améliorerez les configurations de personnages et les workflows du moteur de jeu afin de relever les défis techniques liés à la création d’animations pour nos jeux. RESPONSABILITÉS Effectuer le skinning des maillages de personnages humains, des accessoires animés et des objets interactifs. Configurer la physique pour les objets en tissu, les accessoires et les props. Intégrer les personnages dans le jeu et assurer la maintenance des rigs pour les DCC et dans le jeu. Trouver des solutions aux problèmes d’animation et de rig. Se tenir au courant des plus récentes technologies et tendances en matière d’animation. Examiner, diagnostiquer et résoudre les bogues d’animation dans les outils, les pipelines et les configurations en jeu. Optimiser les rigs de personnages et les assets d’animation afin de respecter les budgets de mémoire et de fréquence d’images sans compromettre la qualité visuelle. Partager ses connaissances avec les membres des équipes d’animation, d’art et de programmation, et rédiger de la documentation technique et des lignes directrices.

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744000159956024
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https://jobs.smartrecruiters.com/NBCUniversal3/744000159956024
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51626048_1 NBCU Corporate Corporate Strategy Art/Creative Canada QUEBEC Montreal
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51626048_1
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No